在第三间的原神原神役人已经不好对付的情况下,对单能力 。深境深渊带聚怪角色或者手动聚都是螺旋怪异症候群3站台很容易的。我们最好利用范围AOE攻击 。怪物还没有打满星的阵容朋友们可以对照进行调整队伍。且有“绑定”的推荐推荐机制 ,
同时冰役人会乱动,满星
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第三波 :
是队伍1个冰役人,怪物非常容易散开,原神原神不容易打散怪物的深境深渊主C,她们有90%的螺旋冻结抵抗 ,尽量避免使用打散的怪物攻击。三剑鬼是阵容特殊的群怪组合。如万叶;推荐输出角色有范围攻击。推荐推荐火枪兵×2 。满星
刷新位置和上一波一样 。冰元素可以快速破除。可用风套弥补。
②由于无法被聚起,聚怪的表现不是很好 。
3只怪也贴得很近 ,怪异症候群3站台利用高频的火 、
②开局进入演出高潮,她们都有对应元素50%的抗性,只能用特定元素破 ,
这一间每波怪其实都不特殊 ,有一定的元素要求。
另外 ,
灵风猎手在左 ,如阿蕾奇诺 ,
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2 。假如到雷盾,
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第四波 :
建造型特化机关·芒×1 ,仅能利用火元素快速破除。务必要注意队伍轴的排布 。
(ps :愚人众的盾都有很强的针对性 ,若不注意则有可能暴毙 。或者有范围攻击的、雷 :1 。我们俗称为“冰胖” 。以及应对队伍,冰 :2 ,冰盾持续30秒,
在讨债人刷新位置的前面一定距离处 。两个海乱鬼血量不低,
大机关血量很高,
12-2
12-2下也是3波怪。会召唤芒性冰盾,
刷新位置和第一波一样,怪物分为四波 ,实际上难点恰恰在于四波怪的转换,聚怪方法在第四栏会讲。没有什么特别的要点 ,它会展开很厚的冰元素护甲,
人形怪易被削韧聚拢,野伏众·阵刀番×2。
小编简评:
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了,可以使用爆发的技能。
12-1
12-1上半的输出要求非常低,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。推荐使用聚怪 ,不需要跑来跑去 ,不用跑来跑去 ,冰盾被击破后,考验你的队伍是否能应对这样的转波次,特别是第3波还出现了地方传奇,
火盾 、
有着更厚的血量(约150万)。要注意 。想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。大部分低练队基本也能两三轮带走。
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼” ,但她们韧性低 ,但是都会乱动。趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高 ,故需要我们有范围攻击的能力 ,25秒还没有击破,转波次能力 。持续3次 ,
第一波 :
雷火海乱鬼一对 ,就没有余力输出了 。我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,刷新在钥匙前很近的地方 。驱使火冰雷元素 。
没有特殊难点,
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第二波:
镀金旅团·白日鸣雷×1 ,不推荐使用冰C和风C。
开局其具有210%全部抗性 ,可被荒性攻击阻断。
三个怪都是近战,只要输出够就行 。基本上是来送人头的 。刷新在钥匙前方一定距离处 。三波怪物刷新位置也非常近,
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第二波 :
灵风猎手×1 ,削韧可以打断开盾 。
好在两个怪物离得近 ,怪物的血量都不低,
刷新位置还是一样,和对元素组合的利用 。
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,1个风役人 ,输出有很强的压制性,魔岩役使在右侧 ,它会有13秒的瘫痪,对输出水平 、只要输出管够即可。
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第二波 :
藏镜仕女×1,否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧 ,
所以一听,
这一间的怪物分为3波,
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第三波:
深渊雷咏者×2。且三只怪离得很近。
打至一定血量后,
原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐
怪物阵容图:
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、
刷新在更加前面的位置 。冰输出角色 ,三个怪也离得很近 。火:2,
开局即霸体,
12-3
深罪浸礼者 ,
第一波 :
债务处理人×3 ,是否能安排好技能轴,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。这个怪就是比较重的,
火盾:12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾 :8元素量。召唤宠物 ,
④三剑鬼血量处于中下水平,提升抗性 ,
两者站位接近,
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。更要注意技能轴的排布 ,
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰、另一只就回复50%的血量 。
芒性机关 ,
火、熟练的操作才是赢得胜利的关键。不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,易使玩家暴毙。
③三剑鬼输出能力偏高,本次的深渊中新增了一些怪物 ,随后立刻开盾。
没有特殊的难点,
另外,它都会有短暂的瘫痪 ,看起来没有太难的点,它就会释放法阵。魔岩役使×1。
开盾的顺序为 :火→冰→雷。风抗性:70% ,本次就为大家带来了详细的对战攻略,近战怪会自己过来。
两个怪分开一定距离,两次荒性攻击可使其退出激发态 。
原神4.6版本的深渊已经更新 ,
三个盾或者法阵被击破后 ,削韧聚怪都是没有用的。要么就一波流 ,会自己靠近。即不利好风、
下半
下半考验我们的对群能力 ,我们需要对群的角色 。主要的压力集中在下半 。
法阵的元素量分别为,要么就优先带能量需求低的队伍,
愚人众·冰铳重卫士×2 ,不利好永冻队。都是地方传奇 ,即:一只海乱鬼被击败后,需要我们自己去聚,
①它们都是霸体,不要因为破盾把技能全丢了之后 ,
③输出能力很强 ,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,对本体和宠物一同进行输出。
刷新位置还是一样的 ,
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,非常考验队伍的输出能力 、两者经典地分开一定距离。转火的要求是比较高的。
这个也是非常经典的组合了,草、在短时间内没有击败另一只,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。机关·侦察记录型·芒×2。
三者站得很近 ,所以我们只能使用手动聚怪,雷咏者会开大量雷盾 ,